Pages

Ads 468x60px

Sabtu, 18 Juni 2016

SEDIKIT TENTANG DOS

A.PENGERTIAN

DOS (Disk Operation System) adalah (merupakan) sistem operasi yang menggunakan interface command-line yang digunakan para pengguna komputer pada dekade tahun 1980-an. Untuk fasilitas booting komputer dan menjalankan beberapa aplikasi software, misalnya WS dan Lotus. Masih banyak fungsi DOS yang digunakan pada zaman sekarang, terutama dalam menyelesaikan beberapa troubleshooting pada hardware komputer. Walaupun bisa juga dilakukan pada sistem operasi berbasis GUI. Berikut ini fungsi-fungsi DOS.
  • Mengorganisasikan atau mengendalikan kegiatan komputer
  • Mengatur memori
  • Mengatur proses input dan output data
  • Management file
  • Management directory

Keluarga DOS terbagi menjadi bebrapa kelas, yakni :
  1. MS-DOS (Microsoft Disk Operating System), termasuk di antaranya adalah Tandy DOS, Compaq DOS, Q-DOS (Quick and Dirty Operating System) dan beberapa klon dari sistem operasi MS-DOS yang dijual kepada para pembuat sistem komputer IBM PC/Compatible.
  2. IBM PC-DOS (International Business Machine Personal Computer Disk Operating System), yang meskipun masih buatan Microsoft, diubah sedikit-sedikit untuk dapat digunakan oleh komputer IBM PC.
  3. DR-DOS (Digital Research Disk Operating System), yang dibuat oleh pembuat sistem operasi CP/M, Gary Kildall.
  4. Novell Personal Netware, merupakan versi DR-DOS yang dijual kepada Novell karena perusahaan yang menaungi CP/M mengalami kebangkrutan (Novell mengakuisisi Digital Research Incorporated).
  5. Caldera DOS, merupakan versi Novell Personal Netware yang dijual kepada Caldera Corporation.
  6. FreeDOS, merupakan versi DOS yang dibangun dari sisa-sisa pengembangan Caldera DOS, yang dikembangkan oleh komunitas open source.
Berikut dibawah ini merupakan beberapa jenis perintah yang ada pada DOS :

Perintah
Jenis Perintah
Keterangan
BREAK
Internal
Mengeset pengecekan penekanan tombol Ctrl+C atau menggagalkannya.
CD atau CHDIR
Internal
Mengganti direktori aktif ke direktori lainnya yang ditentukan dalam parameter. Jika dijalankan tanpa parameter, maka perintah ini akan menampilkan lokasi di mana direktori aktif berada.
CHCP
Internal
Jika dijalankan tanpa parameter, perintah ini akan menampilkan code page (kumpulan karakter) dalam bentuk angka yang sedang digunakan. Perintah ini juga dapat digunakan untuk mengganti code page untuk semua perangkat yang mendukung pergantian kumpulan karakter.
CLS
Internal
Membersihkan layar dan menempatkan kursor pada pojok kiri layar. Perintah ini tidak memiliki parameter.
COPY
Internal
Menyalin satu atau beberapa berkas dari satu lokasi ke lokasi lainnya yang ditentukan. Perintah ini memiliki dua parameter, yakni parameter sumber berkas dan tujuan ke mana berkas akan disalin
CTTY
Internal
Perintah ini akan mengganti perangkat terminal (terminal device/tty) yang digunakan untuk mengontrol komputer.
DATE
Internal
Perintah ini akan menampilkan tanggal saat ini. Perintah ini juga dapat mengeset tanggal komputer.
DEL atau ERASE
Internal
Menghapus berkas yang ditentukan dalam parameter. Parameter dapat berupa nama berkas atau beberapa nama berkas yang disusun menggunakan karakter wildcard.
DIR
Internal
Menghapus berkas yang ditentukan dalam parameter. Parameter dapat berupa nama berkas atau beberapa nama berkas yang disusun menggunakan karakter wildcard.
EXIT
Internal
Keluar dari shell COMMAND.COM sekunder dan kembali lagi kepada COMMAND.COM primer.









































SUMBER
  1. http://software-tkj.blogspot.com/2011/03/pengertian-dos-disk-operating-system.html
  2. http://id.wikipedia.org/wiki/Perintah_DOS

Jumat, 17 Juni 2016

ANALISIS DAN PENGUJIAN APLIKASI INFORMASI KESEHATAN UNTUK ANAK BERBASIS ANDROID

Aplikasi Informasi Kesehatan untuk Anak (IKA) merupakan aplikasi multimedia berbasis Android yang dibuat menggunakan Adobe Flash Professional CS6. Aplikasi ini dibuat dengan sasaran pengguna adalah anak-anak usia 6-12 Tahun, tetapi anak dibawah 6 tahun juga bisa menggunakan aplikasi ini dengan bimbingan oleh para orang tua agar informasi yang terdapat di dalamnya dapat diterima oleh anak. Aplikasi ini dilengkapi dengan interface yang menarik dan perpaduan gambar, suara, dan video yang dapat membantu pengguna dalam memahami informasi di dalamnya.


Gambar 1. Gambaran Aplikasi Informasi Kesehatan Anak




Aplikasi ini memberikan informasi berupa Kesehatan Panca Indera, Makanan dan Minuman Sehat, dan cara-cara untuk mencegah penyakit.

Gambar 2. Tampilan Menu Aplikasi IKA

Analisis ini bertujuan untuk mencari kekurangan dan kelebihan aplikasi IKA, serta memperbaiki desain pada aplikasi IKA. Perlunya melakukan analisis terhadap aplikasi ini adalah agar aplikasi ini dapat berkembang lagi kedepannya dan tidak terdapat error atau bug lagi saat digunakan oleh pengguna nantinya, sehingga pengguna dapat dengan mudah menggunakan aplikasi ini dan penggunapun dapat memahami informasi yang tersedia didalamnya. 

Setelah melakukan analisis terhadap aplikasi, didapatkan hasil sebagai berikut:

1. Kelebihan Aplikasi

  • Struktur dari aplikasi yang sangat sederhana, sehingga mempermudah pengguna untuk menggunakan aplikasi ini, terutama pengguna yang masih anak-anak.
  • Aplikasi ini menggunakan Bahasa Indonesia sehingga mempermudah user dalam menggunakannya.
  • Aplikasi ini memiliki tampilan interface (antarmuka) yang cukup menarik, apalagi untuk digunakan oleh anak-anak usia 6-12 tahun, dimana aplikasi ini memberikan perpaduan warna yang menarik untuk menarik minat anak dalam menggunakan aplikasi ini.
  • Aplikasi ini memiliki tampilan informasi yang menarik dengan perpaduan gambar dan suara yang mempermudah pengguna dalam memahami informasi yang diberikan.
  • Informasi yang diberikan pada aplikasi ini cukup sederhana, sehingga memudahkan pengguna (anak-anak atau orang tua yang ingin mengajarkan anaknya) dalam memahami informasi tentang kesehatan dasar pada aplikasi ini.
  • Untuk pengguna anak-anak usia 6-12 tahun (yang sudah bisa membaca) aplikasi ini sudah dapat mereka gunakan sendiri, namun tetap perlu bimbingan orang tua dalam menggunakan aplikasi ini agar orang tua bisa memberikan informasi lebih kepada anaknya.
  • Fungsi tombol dan menu pada aplikasi ini telah sesuai dengan fungsi yang telah dirancang dan diharapkan.


2. Kekurangan Aplikasi

  • Kesalahan pada penulisan menu judul makanan & minuman sehat, karena ada ketidak sesuaian judul dengan informasi di dalamnya
  • Diperlukan penambahan informasi yang lebih detail agar informasi yang disampaikan mudah diterima oleh pengguna yang kebanyakan adalah anak-anak.
  • Tidak adanya tombol back pada menu utama untuk kembali ke halaman awal (splash screen).
  • Penggunaan tombol back pada device menyebabkan aplikasi tertutup namun perjalanan aplikasi belum berhenti dikarenakan suara aplikasi yang terus menyala.
  • Tidak adanya petunjuk penggunaan aplikasi sebagai arahan untuk pengguna.
  • Pada halaman informasi inti dari salah satu panca indera, makanan, maupun mencegah penyakit masih terdapat kekurangan informasi gambar seperti halnya pada informasi kacang-kacangan hanya menampilkan satu jenis kacang saja.
  • Penggunaan suara pada aplikasi tidak mengulang (looping) sehingga untuk waktu yang lama dapat menimbulkan kejenuhan pada anak-anak.
  • Belum adanya suara untuk narasi tentang informasi kesehatan pada aplikasi ini, suara hanya tersedia untuk menjelaskan dasar dari informasi yang berupa gambar.
  • Pada halaman Informasi utama dari panca indera, makanan, maupun mencegah penyakit tidak memiliki sebuah tombol untuk melanjutkan ke daftar informasi selanjutnya melainkan harus kembali ke sub menu terlebih dahulu.
  • Aplikasi Belum Responsif untuk device dengan ukuran layar yang lebar seperti tablet.

3. Perbaikan Desain Aplikasi

  • Perbaikan Halaman Awal



Gambar 3. Desain Prototype Halaman Awal


Gambar 4. Desain Prototype Halaman Menu Utama


Gambar 5. Desain Prototype Halaman Isi Konten



  • Perbaikan Desain Interface
Gambar 6. Tampilan Halaman Awal Aplikasi


Gambar 7. Tampilan Halaman Isi Konten




Demikianlah analisis dan perbaikan desain yang telah kami lakukan terhadap aplikasi IKA (Informasi Kesehatan Anak). Diharapkan kedepannya Aplikasi ini dapat lebih berkembang lagi dan dapat digunakan langsung oleh semua masyarakat khususnya anak-anak agar mereka dapat selalu menjaga kesehatan, dan Semoga ada pihak yang berkaitan seperti: Dinas Kesehatan, dan Dinas Pendidikan agar dapat membantu mensosialisasikan aplikasi ini ke masyarakat luas.


TERIMA KASIH...

SUMBER

Prabowo Nur S.A, 2015, aplikasi informasi kesehatan untuk anak berbasis android, Depok

URL : http://liapsa.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/folder/0.6, 10 Juni 2016
            Bab 4 : Pelaksanaan Pengujian
            Bab 5 : Faktor Pengujian
            Bab 6 : Metode Pengujian

UNIFIED MODELING LANGUAGE (UML)

A.DEFINISI

UML (Unified Modeling Language) adalah metode pemodelan secara visual sebagai sarana untuk merancang dan atau membuat software berorientasi objek. Karena UML ini merupakan bahasa visual untuk pemodelan bahasa berorientasi objek, maka semua elemen dan diagram berbasiskan pada paradigma object oriented. 

UML adalah salah satu tool / model untuk merancang pengembangan software yang berbasis object oriented.

UML sendiri juga memberikan standar penulisan sebuah sistem blue print, yang meliputi konsep bisnis proses, penulisan kelas-kelas dalam bahasa program yang spesifik, skema database, dan komponenkomponen yang diperlukan dalam sistem software.

UML sebagai sebuah bahasa yang memberikan vocabulary dan tatanan penulisan kata-kata dalam ‘MS Word’ untuk kegunaan komunikasi. Sebuah bahasa model adalah sebuah bahasa yang mempunyai vocabulary dan konsep tatanan / aturan penulisan serta secara fisik mempresentasikan dari sebuah sistem.

UML adalah sebuah bahasa standar untuk pengembangan sebuah software yang dapat menyampaikan bagaimana membuat dan membentuk model-model, tetapi tidak menyampaikan apa dan kapan model yang seharusnya dibuat yang merupakan salah satu proses implementasi pengembangan software.

UML tidak hanya merupakan sebuah bahasa pemograman visual saja, namun juga dapat secara langsung dihubungkan ke berbagai bahasa pemograman, seperti JAVA, C++, Visual Basic, atau bahkan dihubungkan secara langsung ke dalam sebuah object-oriented database.

Begitu juga mengenai pendokumentasian dapat dilakukan seperti; requirements, arsitektur, design, source code, project plan, tests, dan prototypes.

Untuk dapat memahami UML membutuhkan bentuk konsep dari sebuah bahasa model, dan mempelajari 3 (tiga) elemen utama dari UML, seperti building block, aturan-aturan yang menyatakan bagaimana building block diletakkan secara bersamaan, dan beberapa mekanisme umum (common).


  • BUILDING BLOCKS
Tiga macam yang terdapat dalam Building Blocks adalah :

1. Benda (Things)
Merupakan Abstraksi yang pertama dalam sebuah model.

2. Hubungan (Relationship)
Sebagai alat komunikasi dari benda-benda

3. Bagan (Diagrams)
Sebagai kumpulan/groud dari benda-benda/things


1. BENDA (THINGS)

Adalah hal yang sangat mendasar dalam model UML, juga merupakan bagian paling statik dari sebuah model, serta menjelaskan elemenelemen lainnya dari sebuah konsep dan atau fisik.

Bentuk dari beberapa benda / thing adalah sebagai berikut :
  • Classes, yang diuraikan sebagai sekelompok dari object yang mempunyai atribute, operasi, hubungan yang semantik. Sebuah kelas mengimplementasikan 1 atau lebih interfaces. Sebuah kelas dapat digambarkan sebagai sebuah persegi panjang, yang mempunyai sebuah nama, atribute, dan metoda pengoperasiannya
  • Interfaces, ,merupakan sebuah antar-muka yang menghubungkan dan melayani antar kelas dan atau elemen. Interface / antar-muka mendefinisikan sebuah set / kelompok dari spesifikasi pengoperasian, umumnya digambarkan dengan sebuah lingkaran yang disertai dengan namanya. Sebuah antar-muka berdiri sendiri dan umumnya merupakan pelengkap dari kelas atau komponen 
  • Collaboration, yang didefinisikan dengan interaksi dan sebuah kumpulan / kelompok dari kelas-kelas / elemen-elemen yang bekerja secara bersama-sama. Collaborations mempunyai struktur dan dimensi. Pemberian sebuah kelas memungkinkan berpartisipasi didalam beberapa collaborations dan digambarkan dengan sebuah ‘elips’ dengan garis terpotong-potong
  • Use cases, adalah rangkaian/uraian sekelompok yang saling terkait dan membentuk sistem secara teratur yang dilakukan atau diawasi oleh sebuah aktor. ‘use case’ digunakan untuk membentuk tingkah-laku benda / things dalam sebuah model serta di realisasikan oleh sebuah collaboration. Umumnya ‘use case’ digambarkan dengan sebuah ‘elips’ dengan garis yang solid, biasanya mengandung nama.
  • Nodes, merupakan fisik dari elemen-elemen yang ada pada saat dijalankannya sebuah sistem, contohnya adalaha sebuah komputer, umumnya mempunyai sedikitnya memory dan processor. Sekelompok komponen mungkin terletak pada sebuah node dan juga mungkin akan berpindah dari node satu ke node lainnya. Umumnya node ini digambarkan seperti kubus serta hanya mengandung namanya

2. HUBUNGAN (RELATIONSHIP)

Ada 4 macam hubungan didalam penggunaan UML, yaitu;
  • Dependency, adalah hubungan semantik antara dua benda/things yang mana sebuah benda berubah mengakibatkan benda satunya akan berubah pula. Umumnya sebuah dependency digambarkan sebuah panah dengan garis terputus-putus. 
  • Association, hubungan antar benda struktural yang terhubung diantara obyek. Kesatuan obyek yang terhubung merupakan hubungan khusus, yang menggambarkan sebuah hubungan struktural diantara seluruh atau sebagian. Umumnya assosiation digambarkan dengan sebuah garis yang dilengkapi dengan sebuah label, nama, dan status hubungannya. 
  • Generalizations, adalah menggambarkan hubungan khusus dalam obyek anak/child yang menggantikan obyek parent / induk Dalam hal ini, obyek anak memberikan pengaruhnya dalam hal struktur dan tingkah lakunya kepada obyek induk. Digambarkan dengan garis panah. 
  • Realizations, merupakan hubungan semantic antara pengelompokkan yang menjamin adanya ikatan diantaranya. Hubungan ini dapat diwujudkan diantara interface dan kelas atau elements, serta antara use cases dan collaborations. Model dari sebuah hubungan realization.

3. BAGAN (DIAGRAM)

Model adalah gambaran abstrak dari suatu dasar masalah. Dan dunia nyata atau tempat dimana masalah itu timbul bisa disebut dengan domain. Model mengandung obyek-obyek yang beraktifitas dengan saling mengirimkan messages (pesan-pesan). Obyek mempunyai sesuatu yang diketahui (atribut /attributes) dan sesuatu yang dil akukan (behaviors atau operations). Attributes hanya berlaku dalam ruang lingkup obyek itu sendiri (state). Lalu “blue print” dari suatu obyek adalah Classes (kelas). Obyek merupakan bagian-bagian dari kelas.

A. BENTUK-BENTUK DIAGRAM

UML sendiri terdiri atas pengelompokkan diagram-diagram sistem menurut aspek atau sudut pandang tertentu. Diagram adalah yang menggambarkan permasalahan maupun solusi dari permasalahan suatu model.UML mempunyai 8 diagram, yaitu; 
  1. Diagram Use Case 
  2. Diagram Class 
  3. Diagram Package 
  4. Diagram Sequence 
  5. Diagram Collaboration 
  6. Diagram StateChart 
  7. Diagram Activity 
  8. Diagram Deployment

SUMBER

1. http://hasmapsa.staff.gunadarma.ac.id/Downloads/folder/0.5
  • Unified Modeling Language (UML)

Rabu, 01 Juni 2016

Save Point & Rollback Oracle

Buat kalian yang suka membuat kesalahan, disini saya akan menjelaskan tentang mengembalikkan keadaan seperti sebelum kesalahan itu dibuat. Pastinya bukan pada dunia nyata, namun hanya pada Oracle. Caranya adalah membuat sebuah Save Point dan Rollback. Sebelumnya akan saya jelaskan dahulu mengenai Save Point dan Roll Back
Save Point merupakan sebuah cara untuk menyimpan sebuah program yang sudah diubah ke suatu titik dimana titik tersebut sudah diyakini bahwa sudah tidak ada kesalahan lagi pada titik tersebut.
Roll Back merupakan pengembalian statement ke keadaan semula atau tepatnya pada titik save point untuk program yang sudah di modifikasi dan terjadi eror pada modifikasi tersebut.

Berikut adalah langkah untuk membuat save point dan roll back pada Oracle :
  1. Buat sebuah table dengan nama mahasiswa, kemudian masukkan data yang akan dibuat
2.      Simpan sebagai savepoint y
3.      Masukkan lagi 2 record setelah itu
4.      Simpan sebagai savepoint z
5.      Kemudian tambahkan lagi data yang diinginkan menjadi 9 record

6.      Masukkan perintah rollback z, dan akan kembali seperti pada saat melakukan savepoint z


7.      Masukkan perintah rollback y, dan akan kembali seperti pada saat melakukan save point y.

8.      Masukkan perintah grant sebagai pemberian hak akses seperti dibawah ini.

Kesimpulan: penggunaan savepoint sama saja seperti memberikan checkpoint sebelum perintah dilanjutkan, penggunaan savepoint ditujukan jika terjadi kesalahan penginputan data atau error yang lain dapat dikembalikan seperti sediakala sebelum eror.

Hak Paten Wireless Charging

Nomor Publikasi : US9118188 B2

Jenis Publikasi : Pemberian

Nomor Aplikasi : US 13/716,376

Tanggal Publikasi : 25 Agustus 2015

Tanggal Pengajuan : 17 Desember 2012

Tanggal Prioritas : 17 Desember 2012

Juga Dipublikasikan Sebagai : EP2932579A1, US20140167688,WO2014099033A1

Penemu : Brian S. Doyle, Aleksandar Aleksov,Ravindranath V. Mahajan

Pemegang Hak Pertama : Intel Coorporation

Ekspor Kutipan : BiBTeX, EndNote, RefMan, Kutipan Paten (38)

Tautan Eksternal : Tautan Eksternal: USPTO, Pemindahan Hak USPTO, Espacenet


1. Abstraksi

Wireless Charging (Pengisian Nirkabel) termasuk suatu kumpulan dari sistem chip (Sebuah SoC), sebuah unit transfer energi, dan perangkat lunak berprotokol. SoC termasuk perangkat pengolahan, perangkat memori digabungkan kedalam perangkat pengolahan. dan perangkat komunikasi digabungkan ke perangkat pengolahan dan perangkat memori. Perangkat komunikasinya mampu berkomunikasi secara nirkabel dengan perangkat elektronik eksternal. Unit transfer energi nya juga mampu memindahkan energi untuk perangkat elektronik eksternal. Protokol perangkat lunak diimplementasikan dalam perangkat memori dan mampu mendeteksi profil pengisian perangkat elektronik eksternal dan mampu menyesuaikan parameter dari unit transfer energi sesuai dengan kebutuhan dari profil pengisian.


2. Latar Belakang
Perangkat elektronik mobile, sudah digunakan secara luas di banyak dunia, cenderung melihat kenaikan lebih lanjut dalam tingkat adopsi sebagai jumlah yang lebih besar dari orang-orang dimasukkan ke dalam layanan peningkatan jumlah ponsel, tablet, kamera, konsol game genggam, dan peralatan sejenis. Kebanyakan perangkat tersebut yang didukung oleh baterai atau perangkat sejenis penyimpanan energi yang perlu diisi ulang secara berkala. Ada sistem pengisian nirkabel menawarkan potensi keuntungan (seperti kenyamanan yang lebih besar) dibandingkan dengan sistem konvensional lebih yang membutuhkan perangkat mobile yang akan dipasang ke outlet listrik dengan kabel listrik, tetapi menghadapi berbagai masalah pelaksanaan yang membatasi realisasi keuntungan tersebut.

3. Ringkasan Penemuan Invensi

Perwujudan yang diungkapkan akan lebih baik dipahami dari pembacaan uraian lengkap berikut, diambil dalam hubungannya dengan gambar gambar yang menyertainya dalam gambar di mana:







FIG 1 adalah pandangan skematik dari sistem pengisian nirkabel menurut perwujudan dari penemuan ini;

FIG 2 adalah sisi dilihat dari sistem pengisian nirkabel tertutup dalam sebuah perumahan eksterior sesuai dengan perwujudan dari penemuan;

FIG 3 adalah pandangan skematis dari sistem pengisian nirkabel dari Gambar. 1 sesuai dengan perwujudan lain dari penemuan ini; dan

FIG 4 adalah pandangan depan dari sistem pengisian nirkabel sesuai dengan perwujudan lain dari penemuan ini.

Untuk kesederhanaan dan kejelasan ilustrasi, angka menggambar menggambarkan cara umum konstruksi, dan deskripsi dan rincian fitur terkenal dan teknik dapat dihilangkan untuk menghindari tidak perlu menutupi pembahasan perwujudan yang diuraikan dari penemuan ini. Selain itu, unsur-unsur dalam angka-angka gambar tidak selalu ditarik ke skala. Misalnya, dimensi dari beberapa elemen dalam angka mungkin relatif berlebihan untuk unsur-unsur lain untuk membantu meningkatkan pemahaman tentang perwujudan dari penemuan ini. angka tertentu dapat ditampilkan dengan cara ideal untuk membantu pemahaman, seperti ketika struktur ditampilkan memiliki garis lurus, sudut tajam, dan / atau paralel pesawat atau sejenisnya yang dalam kondisi dunia nyata kemungkinan akan secara signifikan kurang simetris dan teratur . Angka acuan yang sama di angka yang berbeda menunjukkan unsur-unsur yang sama, sementara angka referensi yang sama mungkin, tapi tidak selalu, menunjukkan unsur-unsur yang sama.

Istilah "pertama," "kedua," "ketiga," "keempat," dan sejenisnya dalam deskripsi dan klaim, jika ada, digunakan untuk membedakan antara unsur-unsur yang sejenis dan belum tentu untuk menggambarkan sekuensial tertentu atau urutan kronologis . Hal ini harus dipahami bahwa istilah sehingga digunakan yang dipertukarkan dalam keadaan yang tepat sehingga perwujudan dari penemuan dijelaskan di sini adalah, misalnya, mampu beroperasi di urutan selain yang digambarkan atau dijelaskan di sini. Demikian pula, jika metode yang dijelaskan disini sebagai terdiri dari serangkaian langkah, urutan langkah-langkah seperti yang disajikan di sini tidak selalu hanya urutan langkah-langkah tersebut dapat dilakukan, dan beberapa langkah lain mungkin dapat dihilangkan dan / atau langkah-langkah tertentu lainnya tidak dijelaskan di sini mungkin dapat ditambahkan ke metode. Selanjutnya, istilah "terdiri," "meliputi," "memiliki," dan setiap variasi daripadanya, dimaksudkan untuk menutupi inklusi non-eksklusif, sehingga proses, metode, artikel, atau aparat yang terdiri dari daftar elemen tidak terbatas pada elemen-elemen, tetapi dapat mencakup unsur-unsur lain yang tidak secara tegas tercantum atau melekat pada proses, metode, artikel, atau aparat tersebut.

Istilah "kiri", "benar," "depan," "kembali," "top," "bawah," "lebih," "di bawah," dan sejenisnya dalam deskripsi dan klaim, jika ada, yang digunakan untuk tujuan deskriptif dan belum tentu untuk menggambarkan posisi relatif permanen kecuali dinyatakan lain baik secara khusus atau dengan konteks. Hal ini harus dipahami bahwa istilah sehingga digunakan yang dipertukarkan dalam keadaan yang tepat sehingga perwujudan dari penemuan dijelaskan di sini adalah, misalnya, mampu beroperasi dalam orientasi selain yang digambarkan atau dijelaskan di sini. Istilah "digabungkan," seperti yang digunakan di sini, didefinisikan sebagai langsung atau tidak langsung terhubung secara listrik atau non-listrik. Benda yang dijelaskan di sini sebagai "berdekatan" satu sama lain mungkin dalam kontak fisik dengan satu sama lain, di dekat satu sama lain, atau di wilayah umum yang sama atau daerah dengan satu sama lain, yang sesuai untuk konteks di mana frase yang digunakan . Kejadian dari frase "di salah satu perwujudan" di sini belum tentu semua mengacu pada perwujudan yang sama.


4.  Uraian Lengkap Invensi

Dalam salah satu perwujudan dari penemuan ini, sistem pengisian nirkabel terdiri dari paket mikroelektronik yang berisi sistem pada chip (SoC sebuah), sebuah unit transfer energi, dan perangkat lunak protokol. SoC terdiri dari perangkat pengolahan, perangkat memori digabungkan ke perangkat pengolahan, dan perangkat komunikasi digabungkan ke perangkat pengolahan dan perangkat memori. Perangkat komunikasi yang mampu berkomunikasi secara nirkabel dengan perangkat elektronik eksternal. Unit transfer energi mampu mentransfer energi untuk perangkat elektronik eksternal. Protokol perangkat lunak diimplementasikan dalam perangkat memori dan mampu mendeteksi profil pengisian perangkat elektronik eksternal dan mampu menyesuaikan parameter dari unit transfer energi sesuai dengan kebutuhan dari profil pengisian.


perangkat elektronik mobile terbatas baterai dan karena itu harus sering re-charged. Jika kabel pengisian digunakan maka salah satu harus menerima berbagai ketidaknyamanan yang datang dengan penggunaan kabel listrik: peningkatan kekacauan kabel, kurangnya fleksibilitas sehubungan dengan pengisian lokasi (harus mengisi ulang di tempat di mana kabel listrik terpasang), kebutuhan potensial untuk mengisi ulang pada waktu atau tempat di mana kabel listrik tidak dapat diakses, dan sebagainya. Nirkabel pengisian skema mengatasi beberapa masalah ini namun menggantinya dengan kelemahan potensial lainnya, termasuk tidak kompatibel potensial antara charger nirkabel dan perangkat mobile, masalah estetika, dan, seperti dengan sistem kabel, potensi kurangnya fleksibilitas pengisian-lokasi. Seperti yang akan dijelaskan secara rinci di bawah, perwujudan dari penemuan mengatasi sebelumnya dan masalah lain dengan mengaktifkan zona diperluas pengisian, tertanam atau komponen sistem dekoratif, protokol komunikasi yang cerdas, dan keuntungan potensial lainnya.


Mengacu pada gambar-gambar, gambar. 1 adalah pandangan skematik dari sistem pengisian nirkabel 100 menurut perwujudan dari penemuan ini. Seperti diilustrasikan dalam Gambar. 1, sistem pengisian nirkabel 100 terdiri dari unit nirkabel pengisian 101 yang mencakup paket mikroelektronik 110 mengandung SoC 120. SoC terdiri pengolahan perangkat 121, perangkat memori 122 ditambah dengan perangkat pengolahan, dan perangkat komunikasi 123 ditambah dengan pemrosesan perangkat dan perangkat memori.


Pengolahan perangkat 121 dapat terdiri jenis sirkuit terpadu (IC) perangkat. Dalam salah satu perwujudan, perangkat pengolahan mencakup sistem pengolahan (baik single core atau multi-core). Sebagai contoh, perangkat pengolahan dapat terdiri dari mikroprosesor, prosesor sinyal, untuk prosesor jaringan, chipset, dll Dalam salah satu perwujudan, perangkat pengolahan itu sendiri terdiri dari SoC (terpisah dari SoC 120) memiliki beberapa unit fungsional (misalnya, satu atau unit pengolahan lebih, satu atau lebih unit komunikasi, satu atau lebih unit pemrosesan sinyal, unit satu atau lebih keamanan, dll). Namun, harus dipahami bahwa perwujudan yang diungkapkan tidak terbatas pada jenis tertentu atau kelas perangkat IC.


perangkat memori 122 dapat terdiri jenis padat memori perangkat negara / array. Dalam salah satu perwujudan perangkat memori hanya mencakup memori yang mempertahankan informasi setelah daya dihapus dari sistem (yaitu, non-volatile atau memori permanen). Sebagai contoh, perangkat memori / array dapat menjadi semua jenis memori Flash seperti MLC, SLC, atau sejenisnya; mungkin juga semua jenis memori perubahan fasa (PCM) atau magnetic random access memory (MRAM). Dalam perwujudan lain memori adalah kombinasi dari non-volatile perangkat memori solid state dan perangkat memori volatil (solid state). Untuk contoh ini bisa menjadi kombinasi dari Flash, PCM, MRAM (non-volatile), dan DRAM mana DRAM dapat menjadi semua jenis DRAM yang didukung oleh pengontrol memori perangkat SOC / pengolahan.


Komunikasi perangkat 123 dapat terdiri jenis perangkat radio nirkabel atau kombinasi dari perangkat radio yang mendukung satu atau beberapa protokol komunikasi seperti, namun tidak terbatas pada WiFi (IEEE802.11b / g / n atau implementasi masa depan lainnya), Bluetooth, 3G, LTE , WiMAX atau protokol komunikasi lainnya yang dapat digunakan untuk transfer informasi antar perangkat.


Sebuah perangkat lunak protokol 127 diimplementasikan dalam perangkat memori 122. Protokol software yang mampu mendeteksi profil pengisian perangkat elektronik eksternal dan mampu menyesuaikan parameter dari unit transfer energi sesuai dengan kebutuhan dari profil pengisian. Misalnya, parameter dari unit transfer energi bisa kepadatan kekuatannya, yang berarti bahwa tingkat waktu transfer energi per satuan volume dapat diubah oleh protokol perangkat lunak sesuai dengan persyaratan dari profil perangkat elektronik eksternal pengisian. Bahkan, kepadatan daya akan ditentukan oleh tegangan dan ayunan saat ini sebagai daya (p) = tegangan (v) * saat ini (i), yaitu, p (t) = v (t) * i (t), yang menunjukkan beberapa parameter yang dapat disesuaikan untuk mengoptimalkan pengisian, sebagaimana lebih lanjut berikut.


Profil pengisian perangkat elektronik eksternal adalah himpunan semua parameter yang mempengaruhi pengisian baterai (atau perangkat penyimpanan energi lainnya) dalam perangkat elektronik eksternal, dan, setidaknya secara konseptual, termasuk setidaknya frekuensi, ayunan tegangan, tegangan amplitudo, ayunan saat ini, amplitudo arus, dan bentuk (yaitu, sinusoidal, melihat gigi, persegi, dll) dari output bentuk gelombang dengan unit transfer energi dan diterima oleh perangkat elektronik eksternal. (Meskipun gelombang akan berubah agak sebagai energi melewati melalui media dispersif, untuk semua tujuan praktis output gelombang dengan unit transfer energi dapat diasumsikan identik dengan gelombang yang diterima oleh perangkat elektronik eksternal.) Persyaratan lain dari profil pengisian mungkin termasuk persentase kapasitas pengisian maksimum dan tingkat pengisian optimal (yaitu, laju transfer energi), antara lain. Seringkali, tetapi tidak harus selalu, yang optimal tingkat pengisian akan menjadi maksimum yang mungkin tingkat pengisian.


Perangkat komunikasi yang mampu berkomunikasi secara nirkabel dengan perangkat eksternal, termasuk perangkat elektronik eksternal 130 (ditunjukkan pada garis putus-putus sebagai indikasi bahwa perangkat 130 terpisah dari sistem pengisian nirkabel 100). Sebagai contoh, perangkat elektronik eksternal 130 dapat menjadi ponsel pintar atau telepon seluler lainnya, tablet, perangkat baca elektronik, pemutar MP3 atau pemutar musik lainnya, atau sejenisnya. Tidak ditampilkan, tetapi juga bagian dari SoC 120 atau paket mikroelektronik 110 adalah salah satu atau lebih antena (baik untuk transmisi listrik (yaitu, sebuah induktor) dan untuk komunikasi), radio, regulator tegangan, switch daya, dan sirkuit untuk transmisi daya nirkabel ( misalnya, modul power amplifier dan sejenisnya).


protokol komunikasi yang digunakan oleh perangkat komunikasi 123 dapat Bluetooth, WiFi, 3G, LTE, WiMAX, atau protokol komunikasi lain yang digunakan oleh perangkat nirkabel. Kemampuan untuk berkomunikasi dengan perangkat eksternal berarti sistem pengisian nirkabel 100 dapat menerima over-the-air update software, driver, dan sebagainya, sehingga memperluas sistem seumur hidup dan meningkatkan kenyamanan dan kemudahan penggunaan.


Wireless charging Unit 101 selanjutnya terdiri dari unit transfer energi 140 mampu mentransfer energi untuk perangkat elektronik eksternal. Perlu dicatat bahwa perangkat elektronik eksternal 130 harus mampu yang dibebankan oleh energi yang dipancarkan oleh unit transfer energi 140, dengan kata lain, perangkat elektronik eksternal 130 membutuhkan rekan sendiri untuk unit transfer energi 140, yang rekan terdiri sedikitnya penerima dan antena untuk transmisi listrik (yaitu, sebuah induktor, mungkin dibangun menjadi sebuah kasus perangkat elektronik eksternal). Penerima dapat terdiri regulator tegangan tambahan / regulator listrik dan antena untuk penerimaan tenaga. Dalam beberapa perwujudan (tetapi tidak semua-lihat di bawah), sistem pengisian nirkabel selanjutnya terdiri dari kabel listrik (tidak ditampilkan) sehingga unit pengisian nirkabel mungkin dihubungkan ke sumber listrik seperti sumber A / C kekuasaan.


Dalam salah satu perwujudan, transfer energi Unit 140 terdiri dari unit pengisian induktif, yang dapat beroperasi sesuai dengan prinsip-prinsip induksi langsung atau induksi magnetik resonansi. Dalam perwujudan lain, unit transfer energi dapat beroperasi dengan menggunakan radiasi gelombang mikro, energi laser, atau bentuk lain dari radiasi elektromagnetik. Transfer energi Unit 140 ini mampu menghasilkan zona perpindahan energi di mana energi dapat ditransfer dari unit transfer energi untuk perangkat elektronik eksternal 130. Dalam berbagai perwujudan, dan tergantung, antara faktor-faktor lain, pada sifat material sekitarnya atau di sekitar transfer energi unit atau material yang unit dapat tertanam-zona perpindahan energi mungkin memiliki radius pada urutan satu atau dua sentimeter, minimal 10 cm, atau 100 sentimeter atau lebih.


perpindahan energi Unit 140 dapat terdiri beberapa perpindahan energi sub-unit 141, masing-masing yang mampu mentransfer energi untuk perangkat elektronik eksternal 130, atau ke perangkat yang berbeda eksternal elektronik (tidak ditampilkan), independen (tapi bersamaan dengan) energi lainnya subunit transfer dalam unit transfer energi 140. protokol software yang mampu mendeteksi profil pengisian dari setiap beberapa perangkat elektronik eksternal dan mampu menyesuaikan parameter dari masing-masing sub-unit perpindahan energi sesuai dengan persyaratan dari salah satu dari pengisian profil. Dengan kata lain, sebuah unit transfer energi tunggal dapat mengisi baterai dari beberapa perangkat dan dapat melakukannya dengan cara yang dioptimalkan untuk masing-masing perangkat.


Dalam beberapa perwujudan, sistem pengisian nirkabel 100 adalah unit yang berdiri sendiri yang dapat ditempatkan pada desktop, di rak, atau di lokasi yang sama. Dalam perwujudan lainnya, sistem pengisian nirkabel lanjut terdiri dari perumahan eksterior yang benar-benar membungkus paket mikroelektronik dan unit transfer energi. Contoh gaya perwujudan terakhir ini ditunjukkan dalam Gambar. 2 dan 2 b. Dalam Gambar. 2 a, pengisian nirkabel Unit 101 tertanam dalam, atau ditempatkan dalam vas 210 yang bertindak sebagai perumahan eksterior. Dalam Gambar. 2 b, perumahan eksterior kasur pad 220 yang duduk di atas kasur konvensional 230, yang keduanya beristirahat di atas tempat tidur bingkai 240. Atau, unit pengisian nirkabel 101 dapat tertanam dalam bingkai tempat tidur 240. lain (non-ilustrasi ) alternatif adalah untuk menanamkan sistem pengisian nirkabel di dalam kasur 230 dan membuang kasur pad. Jika diinginkan, sistem pengisian nirkabel dapat ditempatkan di lebih dari satu atau semua ini atau serupa lokasi. Tentu saja, terdapat banyak kemungkinan perumahan eksterior lain di luar yang digambarkan dalam Gambar. 2 dan 2 b. Beberapa contoh ini kemungkinan perumahan lainnya adalah: kusen pintu, langit-langit, dinding, dan komponen struktural lainnya dari rumah dan bangunan lainnya; salah satu dari berbagai rumah tangga dekoratif objek mirip vas yang ditunjukkan dalam Gambar. 2 a; alas mouse, kursi kantor (misalnya, di lengan kursi), laci meja, dan peralatan kantor lainnya atau furniture; sofa, kursi, malam berdiri, meja kopi, dan furnitur lainnya; dan pintu, dashboard, dll kendaraan.


ARA. 3 adalah pandangan skematis dari sistem pengisian nirkabel 100 sesuai dengan perwujudan lain dari penemuan ini. Seperti diilustrasikan dalam Gambar. 3, sistem pengisian nirkabel 100 selanjutnya terdiri induktif Unit 310 yang mencakup kawat 311 mampu menjadi elektrik digabungkan ke perangkat elektronik eksternal 130. Sistem Gambar pengisian. 3 mungkin sangat berguna di mana pengisian nirkabel jarak jauh tidak layak, sebagaimana dijelaskan lebih lanjut di bawah ini. Perlu dipahami, bagaimanapun, bahwa dalam perwujudan lain (termasuk perwujudan dari Gambar. 1, dijelaskan di atas), sistem pengisian nirkabel 100 tidak termasuk komponen tambahan yang ditampilkan dalam gambar. 3 dan mungkin, dalam perwujudan tertentu, terdiri hanya dari unit pengisian nirkabel mirip dengan (atau sama dengan) pengisian nirkabel Unit 101.


Dalam gambar. 3 perwujudan, induktif pengisian Unit 310 mampu menerima energi nirkabel dari unit transfer energi 140 (yang, seperti yang disebutkan di atas, mungkin sendiri menjadi unit pengisian induktif). Dalam berbagai perwujudan, induktif pengisian Unit 310 adalah dpt dipakai, yang berarti bahwa ia mampu yang dikenakan pada bagian tubuh manusia. Dalam perwujudan diilustrasikan, induktif pengisian Unit 310 adalah topi bulat berongga yang dirancang untuk ditempatkan di ujung jari seseorang. Berbagai gerak dicapai dengan tangan dan lengan seseorang memungkinkan suatu unit pengisian untuk dapat dengan mudah ditempatkan dalam kontak atau dibawa ke dekat dengan unit transfer energi 140 dan dengan demikian menerima energi darinya. Contoh akan diberikan di bawah ini. Dalam perwujudan lain, seperti di mana topi jari akan nyaman, induktif Unit 310 pengisian dapat dirancang untuk dikenakan di tempat lain di tubuh, seperti dalam kasus cincin, band lengan, kalung, sebuah band kepala, gelang, patch dpt dipakai ditempelkan di badan, atau sejenisnya.


Dalam perwujudan Gambar. 3, perangkat elektronik eksternal 130 dapat menjadi ponsel, tablet, atau perangkat pintar sama seperti dijelaskan di atas sehubungan dengan FIG. 1 atau bisa menjadi permainan controller, perangkat augmented reality, perangkat navigasi portabel, dll Eksternal perangkat elektronik 130 juga bisa menjadi perangkat elektronik tertanam di dalam tubuh seseorang: alat pacu jantung, pompa insulin, dll, atau bisa juga barang elektronik yang dapat dipakai seperti perangkat elektronik ditenun menjadi baju atau jaket, misalnya, atau dimasukkan ke dalam sebuah artikel dari pakaian, tas, atau sejenisnya.


Pertimbangkan contoh di mana perangkat elektronik eksternal 130 adalah alat pacu jantung tertanam dalam tubuh seseorang tanpa kabel atau bagian lain yang menonjol. alat pacu jantung memiliki sendiri (body-embedded) penerima nirkabel dan kekuatan pad terkait yang memasok listrik ke alat pacu jantung terletak di luar tubuh di dekat jantung. Kekuatan pad akan perlu secara teratur diisi ulang. Daripada membuang pad untuk mengisi ulang, yang mungkin tidak nyaman atau tidak mungkin, orang bisa mengisi ulang pad dengan mentransfer energi untuk itu dari tutup jari di sepanjang kawat 311, dimana energi dapat dengan mudah diperoleh dengan menyentuh cap jari untuk (atau mendekatkannya unit ke unit) perpindahan energi 140. sehingga tutup jari bertindak sebagai wadah daya nirkabel dari mana kekuasaan dapat ditransfer oleh kawat ke lokasi yang berbeda pada tubuh atau pakaian seseorang. Jelas itu jauh lebih mudah untuk menyentuh sumber listrik (unit 140) dengan ujung jari dari itu akan dengan titik pada dada, dan di mana kontak tersebut (atau dekat kontak) diperlukan FIG. 3 perwujudan mungkin sangat berguna.


Seperti disebutkan, induktif pengisian Unit 310 mampu menerima energi nirkabel dari unit transfer energi 140. Dalam prakteknya, dan dengan mengacu masih perwujudan dari Gambar. 3, induktif pengisian Unit 310 dapat ditempatkan dalam kontak dengan unit pengisian nirkabel 101 dan nirkabel dapat menerima energi dari unit pengisian. konteks lain di mana sistem tersebut mungkin berguna adalah di mana ia digunakan untuk mengisi sebuah stasiun pengisian yang dpt dipakai (misalnya, baterai dimasukkan ke dalam pakaian) yang dapat digunakan untuk mengisi perangkat yang sudah tua atau out of date atau untuk beberapa alasan lain perlu pengisian kabel. Pertimbangkan skenario di mana yang ingin menjadi mobile tetapi perlu membebankan ponsel yang lebih tua yang membutuhkan kabel listrik. Pada beberapa waktu yang mudah (misalnya, sambil duduk di pertemuan, menonton televisi, berbicara di telepon, dll) yang bisa beristirahat jari (dilengkapi dengan topi jari) pada atau dekat unit pengisian nirkabel 101 untuk mengisi baterai wearable atau unit penyimpanan listrik wearable lainnya (kapasitor elektrokimia ( "ultracapacitor," "super," dll) misalnya) yang memiliki konektor ke mana bisa pasang perangkat yang membutuhkan pengisian kabel. Namun skenario lain di mana gambar. 3 (atau setara) perwujudan mungkin berharga adalah satu di mana badan pengawas membatasi transmisi nirkabel energi yang disediakan oleh perwujudan dari penemuan ini untuk jarak yang sangat kecil, dalam hal ini mungkin perlu untuk menggunakan topi jari atau serupa "tutup bintang tiga "konfigurasi untuk mentransfer energi ke perangkat eksternal tertentu.


ARA. 4 adalah pandangan depan dari sistem pengisian nirkabel 400 sesuai dengan perwujudan lain dari penemuan ini. Seperti diilustrasikan dalam Gambar. 4, sistem pengisian nirkabel 400 terdiri unit pengisian nirkabel 101 dan item dpt dipakai 450 yang unit pengisian nirkabel pengisian unit mampu melekat. Dalam Gambar. 4, wearable barang 450 digambarkan sebagai sepasang celana. unit pengisian nirkabel 101 melekat pada celana dalam beberapa mode, mungkin dengan ditempatkan di saku interior atau tersembunyi (tidak terlihat) atau dengan yang dijahit ke lapisan. Sebuah konfigurasi seperti yang ditunjukkan cenderung mengurangi kerugian dengan menempatkan unit pengisian dekat dengan kemungkinan lokasi perangkat elektronik eksternal, sehingga mengurangi daya yang diperlukan untuk pengisian efisien.


Selain celana, banyak item lainnya juga memenuhi syarat sebagai apa yang disebut di sini sebagai "item wearable," termasuk artikel lain pakaian; topi, sarung tangan, dan pakaian luar lainnya; ransel; perhiasan; ban lengan; Dan seterusnya. "Item dpt dipakai" sebutan meluas bahkan patch atau sejenisnya dikenakan pada bagian tubuh atau pada pakaian atau salah satu item yang disebutkan sebelumnya: singkatnya, apa saja yang bisa dikenakan pada tubuh manusia.


Dalam perwujudan yang dilukiskan, wearable barang 450 terdiri dari satuan energi panen 451 mampu panen (misalnya, menangkap, menyimpan, dan mendistribusikan ulang) setiap jenis energi yang dihasilkan oleh tubuh manusia, termasuk energi getaran, energi panas, energi mekanik, dan sebagainya . Energi sehingga panen dapat ditransfer ke unit pengisian nirkabel 101 melalui kawat atau konduktor lain 453 yang dimasukkan ke dalam item dpt dipakai. Yang demikian disediakan dengan energi, pengisian unit nirkabel 101 mungkin, seperti dalam perwujudan dijelaskan sebelumnya, mentransfer energi nirkabel ke perangkat elektronik eksternal. Seperti disebutkan di atas, beberapa perangkat seperti cenderung setidaknya untuk sementara disimpan atau dibawa dalam saku 455 item dpt dipakai 450 dan mungkin, pada saat-saat, sehingga secara nirkabel dikenakan efisien dan mudah dengan menerima energi yang dikirim secara nirkabel dengan pengisian nirkabel Unit 101. Atau, energi dari unit pengisian nirkabel 101 dapat ditransfer ke perangkat elektronik eksternal melalui kabel yang menghubungkan dengan cara yang sama dengan yang dijelaskan sehubungan dengan gambar. 3.


Dalam perwujudan tertentu, yang dapat dipakai barang 450 terdiri dari perisai patch yang konduktif listrik 457 diposisikan sehingga dapat terletak antara unit pengisian nirkabel dan tubuh orang yang memakai barang 450 dan menggunakan sistem pengisian nirkabel 400. Seperti perisai dapat digunakan dalam situasi di mana perlu atau diinginkan untuk mencegah energi yang ditransmisikan dari mencapai jaringan orang yang memakai wearable barang 450.


Meskipun penemuan ini telah dijelaskan dengan mengacu pada perwujudan tertentu, akan dimengerti oleh orang yang ahli dibidangnya bahwa berbagai perubahan dapat dibuat tanpa menyimpang dari semangat atau lingkup penemuan. Dengan demikian, pengungkapan perwujudan dari penemuan ini dimaksudkan untuk menjadi ilustrasi dari lingkup penemuan dan tidak dimaksudkan untuk membatasi. Hal ini dimaksudkan bahwa lingkup penemuan harus dibatasi hanya sebatas yang diperlukan oleh klaim-klaim terlampir. Misalnya, salah satu ahli di bidang ini, maka akan tampak jelas bahwa sistem pengisian nirkabel dan struktur dan metode yang dibahas di sini terkait dapat diimplementasikan dalam berbagai perwujudan, dan bahwa pembahasan sebelumnya tertentu dari perwujudan tersebut tidak tidak mewakili deskripsi lengkap dari semua perwujudan mungkin.


Selain itu, manfaat, keuntungan lain, dan solusi untuk masalah telah dijelaskan berkaitan dengan perwujudan tertentu. Manfaat, keuntungan, solusi untuk masalah, dan setiap elemen atau unsur-unsur yang dapat menyebabkan manfaat, keuntungan, atau solusi untuk terjadi atau menjadi lebih jelas, bagaimanapun, tidak dapat ditafsirkan sebagai kritis, diperlukan, atau fitur penting atau unsur apapun atau semua klaim.


Selain itu, perwujudan dan keterbatasan yang diungkapkan disini tidak didedikasikan untuk masyarakat yang lebih luas doktrin dedikasi jika perwujudan dan / atau keterbatasan: (1) tidak secara tegas menyatakan di klaim; dan (2) berada atau berpotensi setara dari elemen ekspres dan / atau keterbatasan dalam klaim di bawah doktrin setara.


5. Klaim

Apa yang diklaim adalah:


1. Sistem pengisian nirkabel yang terdiri dari:
paket mikroelektronik mengandung SoC, SoC terdiri dari:
perangkat pengolahan;
perangkat memori digabungkan dengan perangkat pengolahan; dan
perangkat komunikasi digabungkan ke perangkat pengolahan dan perangkat memori, perangkat komunikasi dikonfigurasi untuk berkomunikasi secara nirkabel dengan perangkat elektronik eksternal;
sebuah unit transfer energi terdiri beberapa perpindahan energi sub-unit, masing-masing yang dikonfigurasi untuk mentransfer energi untuk perangkat elektronik eksternal, atau ke perangkat elektronik eksternal yang berbeda, bersamaan dengan tetapi independen transfer energi sub-unit lain dalam transfer energi satuan; dan
protokol software diimplementasikan dalam perangkat memori, protokol software dikonfigurasi untuk mendeteksi profil pengisian dari setiap beberapa perangkat elektronik eksternal dan dikonfigurasi untuk secara simultan dan independen menyesuaikan parameter dari masing-masing transfer energi sub-unit menurut kebutuhan setiap satu profil pengisian.


2. Sistem pengisian nirkabel dari klaim 1 dimana:
unit transfer energi terdiri dari unit pengisian induktif pertama.


3. Sistem pengisian nirkabel klaim 2 terdiri lanjut:
unit pengisian induktif kedua yang mencakup kawat elektrik digabungkan ke perangkat elektronik eksternal, unit induktif pengisian kedua dikonfigurasi untuk secara nirkabel menerima energi dari unit pengisian induktif pertama.


4. Sistem pengisian nirkabel dari klaim 3 dimana:
unit pengisian induktif kedua dikonfigurasi untuk dikenakan pada bagian tubuh manusia.


5. Sistem pengisian nirkabel dari klaim 1 dimana:
unit transfer energi dikonfigurasi untuk menghasilkan zona perpindahan energi di mana energi dapat ditransfer dari unit transfer energi ke perangkat eksternal, zona perpindahan energi memiliki radius minimal 1 sentimeter.


6. Sistem pengisian nirkabel dari klaim 1 dimana:
unit transfer energi dikonfigurasi untuk menghasilkan zona perpindahan energi di mana energi dapat ditransfer dari unit transfer energi ke perangkat eksternal, zona perpindahan energi memiliki radius minimal 10 cm.


7. Sistem pengisian nirkabel dari klaim 1 dimana:
unit transfer energi dikonfigurasi untuk menghasilkan zona perpindahan energi di mana energi dapat ditransfer dari unit transfer energi ke perangkat eksternal, zona perpindahan energi memiliki radius minimal 100 cm.


8. Sistem pengisian nirkabel dari klaim 1 dimana:
parameter dari unit transfer energi adalah densitas daya.


9. Sistem pengisian nirkabel dari klaim 1 dimana:
persyaratan profil pengisian output bentuk gelombang dengan unit transfer energi dan diterima oleh perangkat elektronik eksternal.


10. Sistem pengisian nirkabel dari klaim 1 dimana:
persyaratan profil pengisian persentase dari kapasitas pengisian maksimal.


11. Sistem pengisian nirkabel dari klaim 1 dimana:
persyaratan profil pengisian tingkat pengisian optimal.


12. Sistem pengisian nirkabel klaim 1 terdiri lanjut:
perumahan eksterior yang benar-benar membungkus paket mikroelektronik dan unit transfer energi.


13. Sebuah nirkabel terdiri sistem pengisian:
nirkabel unit pengisian terdiri dari:
paket mikroelektronik mengandung SoC, SoC terdiri dari:
perangkat pengolahan;
perangkat memori digabungkan dengan perangkat pengolahan; dan
perangkat komunikasi digabungkan ke perangkat pengolahan dan perangkat memori, perangkat komunikasi dikonfigurasi untuk berkomunikasi secara nirkabel dengan perangkat elektronik eksternal;
sebuah unit transfer energi terdiri beberapa perpindahan energi sub-unit, masing-masing yang dikonfigurasi untuk mentransfer energi untuk perangkat elektronik eksternal, atau ke perangkat elektronik eksternal yang berbeda, bersamaan dengan tetapi independen transfer energi sub-unit lain dalam transfer energi satuan; dan
protokol software diimplementasikan dalam perangkat memori, protokol software dikonfigurasi untuk mendeteksi profil pengisian dari setiap beberapa perangkat elektronik eksternal dan dikonfigurasi untuk secara simultan dan independen menyesuaikan parameter dari masing-masing transfer energi sub-unit menurut kebutuhan setiap satu profil pengisian; dan
item dpt dipakai untuk yang unit pengisian nirkabel dapat dilampirkan.


14. Sistem pengisian nirkabel klaim 13 dimana:
item dpt dipakai terdiri dari satuan energi panen.


15. Sistem pengisian nirkabel klaim 13 dimana:
item dpt dipakai terdiri patch elektrik konduktif diposisikan sehingga dapat terletak antara unit pengisian nirkabel dan tubuh pemakainya.



Sumber :
1. www.google.com/patents  search : wireless charging

Minggu, 29 Mei 2016

PENGERTIAN COCOMO (Constructive Cost Model)


     Constructive Cost Model (COCOMO) atau dalam Bahasa Indonesia Konstruktif biaya Model adalah biaya perangkat lunak algoritmik model estimasi dikembangkan oleh Barry W. Boehm. Model menggunakan formula dasar regresi dengan parameter yang berasal dari data sejarah proyek dan proyek saat ini serta masa depan karakteristik. Pertama kali diterbitkan dalam buku tahun 1981 Boehm's ekonomi rekayasa perangkat lunak sebagai model untuk memperkirakan usaha, biaya, dan jadwal untuk proyek-proyek perangkat lunak. Itu menarik pada studi 63 proyek di TRW Aerospace mana Boehm adalah Direktur perangkat lunak riset dan teknologi. Penyelidikan ini menguji proyek-proyek mulai dari 2.000 ukuran untuk 100.000 baris kode, dan pemrograman bahasa mulai dari Majelis PL / I. Proyek ini adalah berdasarkan model air terjun pengembangan perangkat lunak yang proses pengembangan perangkat lunak lazim pada tahun 1981. Referensi untuk model ini biasanya menyebutnya COCOMO 81. Pada tahun 1995 COCOMO II dikembangkan dan akhirnya diterbitkan pada tahun 2000 dalam buku estimasi biaya perangkat lunak dengan COCOMO II.


     COCOMO II adalah penerus dari COCOMO 81 dan lebih cocok untuk memperkirakan proyek pengembangan perangkat lunak modern. Ini menyediakan lebih banyak dukungan untuk proses pengembangan perangkat lunak modern dan database proyek diperbarui. Kebutuhan untuk model baru datang sebagai teknologi pengembangan perangkat lunak pindah dari mainframe dan bermalam batch pengolahan untuk pengembangan desktop, usabilitas kode dan menggunakan komponen software off. Artikel ini merujuk kepada COCOMO 81. COCOMO terdiri hierarki tiga bentuk semakin rinci dan akurat. Tingkat pertama, COCOMO dasar baik untuk perkiraan cepat, awal, kasar urutan besarnya biaya perangkat lunak, namun keakuratannya terbatas karena kurangnya faktor untuk memperhitungkan perbedaan dalam atribut proyek (biaya driver). COCOMO menengah memperhitungkan driver biaya ini dan COCOMO rinci Selain itu account untuk pengaruh fase proyek individu.

Model Jenis COCOMO Ada tiga model cocomo, diantaranya ialah:

1. Dasar Cocomo
Dengan menggunakan estimasi parameter persamaan (dibedakan menurut tipe sistem yang berbeda) upaya pengembangan dan pembangunan durasi dihitung berdasarkan perkiraan DSI. Dengan rincian untuk fase ini diwujudkan dalam persentase. Dalam hubungan ini dibedakan menurut tipe sistem (organik-batch, sebagian bersambung-on-line, embedded-real-time) dan ukuran proyek (kecil, menengah, sedang, besar, sangat besar). Model COCOMO dapat diaplikasikan dalam tiga tingkatan kelas:

  • Proyek organik (organic mode) Adalah proyek dengan ukuran relatif kecil, dengan anggota tim yang sudah berpengalaman, dan mampu bekerja pada permintaan yang relative fleksibel
  • Proyek sedang (semi-detached mode)Merupakan proyek yang memiliki ukuran dan tingkat kerumitan yang sedang, dan tiap anggota tim memiliki tingkat keahlian yang berbeda
  • Proyek terintegrasi (embedded mode)Proyek yang dibangun dengan spesifikasi dan operasi yang ketat
Model COCOMO dasar ditunjukkan dalam persamaan 1, 2, dan 3 berikut ini:

Keterangan :
* E : besarnya usaha (orang-bulan)
* D : lama waktu pengerjaan (bulan)
* KLOC : estimasi jumlah baris kode (ribuan)
* P : jumlah orang yang diperlukan.



2. Intermediate Cocomo
Persamaan estimasi sekarang mempertimbangkan (terlepas dari DSI) 15 pengaruh faktor-faktor; ini adalah atribut produk (seperti kehandalan perangkat lunak, ukuran database, kompleksitas), komputer atribut-atribut (seperti pembatasan waktu komputasi, pembatasan memori utama), personil atribut ( seperti aplikasi pemrograman dan pengalaman, pengetahuan tentang bahasa pemrograman), dan proyek atribut (seperti lingkungan pengembangan perangkat lunak, tekanan waktu pengembangan). Tingkat pengaruh yang dapat diklasifikasikan sebagai sangat rendah, rendah, normal, tinggi, sangat tinggi, ekstra tinggi; para pengganda dapat dibaca dari tabel yang tersedia.

3. Detil Cocomo
Dalam hal ini adalah rincian untuk fase tidak diwujudkan dalam persentase, tetapi dengan cara faktor-faktor pengaruh dialokasikan untuk fase. Pada saat yang sama, maka dibedakan menurut tiga tingkatan hirarki produk (modul, subsistem, sistem), produk yang berhubungan dengan faktor-faktor pengaruh sekarang dipertimbangkan dalam persamaan estimasi yang sesuai. Selain itu detail cocomo dapat menghubungkan semua karakteristik versi intermediate dengan penilaian terhadap pengaruh pengendali biaya pada setiap langkah (analisis, perancangan, dll) dari proses.




Kriteria Manager Proyek Yang Baik



Manajer Proyek (Project Manager) adalah seseorang yang brtindak sebagai pimpinan dalam suatu proyek. PM ini sangat berperan penting dalam adanya suatu proyek, karena kegagalan dan keberhasilan dari proyek tersebut di tentukan oleh PM itu sendiri.

Untuk menjadi seorang PM yang baik diperlukan beberapa kriteria khusus agar proyek berhasil dengan baik. Kriteria tersebut dilihat dari berapa sisi diantaranya :
  1. Karakter dari Kepribadinya
  2. Karakteristik dari Kemampuan Terkait dengan Proyek yang Dikelola
  3. Karakteristik Kemampuan Terkait dengan Tim yang Dipimpin

1. Karakter dari Kepribadiannya

  • Harus memahami dan menguasai semua hal baik secara teori maupun teknis terhadap proyek yang sedang di tangani.
  • Memiliki pengalaman dan keahlian yang berkaitan dengan proyek yang sedang dikelola.
  • Sebagai seorang yang mengambil keputusan, maka harus mampu bertindak secara adil dan bertanggung jawab.
  • Memiliki wibawa, mampu beradaptasi dan bergaul dengan bawahan sehingga tidak ada kesenjangan antara atasan dan bawahan.

2. Karakteristik dari Kemampuan Terkait dengan Proyek yang Dikelola

  • Memiliki komitmen yang tinggi untuk meraih tujuan serta keberhasilan proyek.
  • Mampu menyelesaikan proyek sesuai dengan waktu dan anggaran yang diberikan.
  • Membuat dan melakukan rencana darurat untuk mengantisipasi hal-hal maupun masalah tak terduga.
  • Mampu membuat perencanaan dalam jangka panjang dan jangka pendek.
  • Memiliki kemauan untuk mendefinisikan ulang tujuan, tanggung jawab dan jadwal selama hal tersebut ditujukan untuk mengembalikan arah tujuan dari pelaksanaan proyek jika terjadi jadwal maupun anggaran yang meleset.

3. Karakteristik Kemampuan Terkait dengan tim yang Dipimpin
  • Mampu bersosialisasi dengan bawahan atau anggota tim.
  • Mampu membangun kedisiplinan secara structural
  • Memiliki kemampuan dan keahlian berkomunikasi serta manjerial.
  • Menghormati para anggota tim kerjanya serta mendapat kepercayaan dan penghormatan dari mereka.
  • Memiliki kepercayaan yang tinggi kepada para profesional terlatih untuk menerima pekerjaan-pekerjaan yang didelegasikan darinya.
  • Berbagi sukses dengan seluruh anggota tim.
  • Mampu menempatkan orang yang tepat di posisi yang sesuai.
  • Memberikan apresiasi yang baik kepada para anggota tim yang bekerja dengan baik.
 

Sample text

Sample Text

Sample Text

 
Blogger Templates